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Gabe

La actualización de octubre de Rust añade ganado, biocombustible y nuevas salas de botín

Rust añade vacas y ovejas de granja el 2 de octubre

La actualización de octubre de Rust, publicada por Facepunch en Steam el 2 de octubre de 2026, introduce vacas y ovejas de granja en el juego de supervivencia. Las nuevas vallas y puertas para animales permiten a los jugadores construir corrales cerrados, mientras que ambos tipos de ganado producen estiércol que puede ayudar con la agricultura. Las vacas proporcionan leche y carne de res, y las ovejas proporcionan lana y carne de cordero. La actualización ya forma parte de Rust, y el anuncio oficial está disponible en el sitio web de Facepunch.

La reproducción del ganado usa genética y necesidades animales

El nuevo sistema ganadero de Rust incluye genética y necesidades, lo que permite criar animales para obtener resultados de mayor calidad. Esto ofrece a los granjeros una razón a largo plazo para mantener vivos a los animales, en vez de tratarlos únicamente como una fuente de carne o bienes para comerciar. Las vacas y ovejas adultas también pueden venderse en ranchos a cambio de ofertas aleatorias de recursos, mientras que la lana puede intercambiarse con el mismo vendedor.

Una venta en el rancho puede rechazarse dos veces antes de que el sistema imponga una espera de 15 minutos para otro intento. La leche puede procesarse para obtener leche desnatada o nata: la leche desnatada prolonga los efectos del té, mientras que la nata aumenta su intensidad. La actualización también añade pasteles de pastor y empanadas de carne de res como opciones de cocina relacionadas con el ganado.

La comida podrida se convierte en combustible con el generador de biocombustible

El parche añade un generador de biocombustible que convierte comida podrida y otra materia orgánica en combustible de baja calidad. La máquina requiere removerla manualmente cada 30 minutos, y los jugadores pueden usar indicadores para saber cuándo necesita mantenimiento. Esto da a la carne podrida y a otros alimentos desperdiciados una función práctica en el suministro de combustible de la base.

Las criaturas pequeñas y las salas de botín de los monumentos amplían el mapa

La actualización añade criaturas pequeñas, como ardillas, conejos, ranas, tortugas marinas, cangrejos y medusas, en las regiones adecuadas. Facepunch afirma que el procesamiento inteligente de NPC está pensado para limitar su impacto en el rendimiento, mientras que los nuevos animales se describen actualmente como elementos principalmente decorativos del entorno. También aparecen salas de botín adicionales en muchos monumentos, siguiendo el diseño anterior de las salas de botín de la planta eléctrica.

El ganado hace que la progresión inicial de Rust sea menos lineal

Para los jugadores que eligen un servidor esta noche, el ganado crea una nueva ruta de gestión de la base junto a los ciclos establecidos de combate y saqueo de Rust. La reproducción, las ventas en ranchos y la producción de combustible recompensan a quienes invierten en infraestructura, mientras que el tiempo de espera de 15 minutos del rancho hace que comerciar sin cuidado sea menos permisivo. Los servidores con comunidades agrícolas activas pueden sentirse muy diferentes de aquellos centrados casi por completo en las incursiones y las rutas por monumentos.

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Gabe

Rust añade ganado, leche, lana y un generador de biocombustible

Rust añade vacas y ovejas con genética reproducible

El parche del 1 de octubre de 2026 de Rust añade vacas y ovejas a la isla. Ambos animales producen estiércol y pueden aprovecharse para obtener carne, huesos y cuero, mientras que las vacas también proporcionan leche y las ovejas, lana. Los jugadores pueden criar ganado para buscar una genética más fuerte, aunque el sistema funciona de manera diferente a la genética de las plantas. Explora servidores de Rust.

Los vendedores del establo comercian con animales adultos y lana de oveja

Las vacas y ovejas adultas pueden llevarse a un Establo y venderse a su comerciante a cambio de una oferta aleatoria de recursos basada en la calidad genética del animal. El comerciante permite tres ofertas por animal. Después, rechazar otra oferta hace que deje de comprar animales durante 15 minutos. La lana de oveja también puede intercambiarse con el mismo comerciante. Las recompensas dependen de la cantidad entregada, con un máximo de 400 unidades de lana por entrega.

La leche tarda cuatro horas en convertirse en leche desnatada y nata

La leche de vaca puede consumirse de inmediato o refrigerarse durante 4 horas antes de separarla en Leche Desnatada y Nata. La leche puede usarse en la fabricación y normalmente prolonga los efectos de las infusiones, mientras que la Nata aumenta su potencia. El parche también añade puertas y cercas para animales con las que se puede contener el ganado alrededor de las bases de los jugadores.

El generador de biocombustible convierte la carne podrida en combustible de baja calidad

El nuevo Generador de Biocombustible acepta carne cruda o podrida y convierte la materia orgánica en combustible de baja calidad. Los jugadores deben removerlo a mano aproximadamente cada 30 minutos, aunque el sistema de E/S conectado puede avisar cuando sea necesario volver a removerlo. La cantidad de combustible depende del valor calórico del material colocado dentro, lo que da a la carne no deseada una nueva utilidad en la base.

Ranas, conejos y vida marina pueblan los biomas de Rust

La actualización añade ranas, conejos, ardillas, tortugas marinas, cangrejos y medusas como criaturas pequeñas del mundo. Su comportamiento está muy limitado para reducir el coste de rendimiento en el servidor y el cliente, y actualmente sirven sobre todo como elementos ambientales. El parche también afirma que el nuevo sistema de navegación ha recibido trabajo de multihilo y optimización, con un rendimiento al menos duplicado frente al parche anterior.

El ganado convierte el espacio de la base en parte del ciclo de recursos

Para los jugadores que eligen un servidor de Rust esta noche, la actualización da a los corrales un papel directo en la progresión: las cercas protegen al ganado, la genética afecta a las ofertas del Establo, y la leche o la lana pueden alimentar la fabricación y el comercio. Esto hace que una granja sea más que decoración, pero también añade trabajo recurrente mediante el cuidado de los animales, la recolección de lana y el ciclo de remover el Generador de Biocombustible cada 30 minutos.

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Gabe

La actualización Breach and Clear de Rust añade bloqueadores de monumentos y mantenimiento escalonado por grupo

Rust añade bloqueadores permanentes a los monumentos de tarjeta roja

Un anuncio de Steam publicado el 3 de septiembre de 2026 introduce bloqueadores de monumentos alrededor de las salas de puzles con tarjeta roja de Rust. Los nuevos obstáculos requieren mucho daño para ser destruidos, mientras que las versiones más débiles pueden romperse con ataques cuerpo a cuerpo. Una vez retirado, un bloqueador no reaparecerá, y cualquier bloqueador que siga en pie después de 24 horas comenzará a deteriorarse.

El cambio apunta a los primeros jugadores que llegan a los monumentos de gran valor durante un wipe. Los bloqueadores están pensados para ralentizar el acceso inicial al botín de tarjeta roja sin cambiar permanentemente la ruta después del primer día. Los jugadores de Rust pueden encontrar el directorio de servidores del juego en /rust.

El impuesto del Armario de Herramientas aumenta con los grupos grandes

El mantenimiento del Armario de Herramientas ahora cuenta a los jugadores autorizados directamente en el armario, a las personas desautorizadas durante las 24 horas anteriores, a los usuarios de cerraduras con código y a los usuarios de cerraduras con código retirados recientemente. Los primeros cuatro jugadores contabilizados no añaden impuestos, los jugadores del cinco al diez añaden un 2% cada uno, y cada jugador posterior añade un 4%.

Los ejemplos del anuncio del 3 de septiembre muestran claramente la escala: seis jugadores producen un aumento del 4% en el mantenimiento, mientras que 12 jugadores producen un aumento del 20%. El impuesto tiene un límite del 300%, y el porcentaje activo aparece cuando los jugadores pasan el cursor sobre el coste de mantenimiento dentro de la interfaz del Armario de Herramientas.

Los propietarios de servidores pueden modificar o desactivar la escala por grupo mediante ConVars en la clase Decay. Esto permite que los servidores comunitarios y modificados decidan si las bases grandes usarán las reglas de mantenimiento predeterminadas.

Las entregas de drones dependen de la carga de la Planta Eléctrica

El mercado de Drones ahora está vinculado al sistema de la Planta Eléctrica añadido el mes anterior. Se necesitan al menos cuatro fusibles activos para cargar la batería integrada del mercado, y las compras estarán disponibles cuando la carga alcance el 50%.

Mantener al menos un fusible en la Planta Eléctrica evita que la batería se descargue, pero el mercado vuelve a desactivarse si su carga cae por debajo del 50%. Los jugadores pueden comprobar el nivel actual en la pantalla del mapa del mercado, lo que convierte a la Planta Eléctrica en un requisito operativo para las entregas de drones, en lugar de un objetivo independiente del monumento.

HQM raro y una nueva fabricación de curación

Ahora aparecen por toda la isla nodos de mineral de metal de alta calidad y objetos recolectables, aunque se describen como extremadamente escasos. La Jungla ofrece mejores probabilidades de encontrar un nodo de HQM. El Banco de Trabajo de Nivel 1 también recibe la Venda de Miel Medicinal, que utiliza miel como opción de curación entre la Venda normal y la Jeringa Médica.

El blindaje del helicóptero de ataque se rompe por etapas

El blindaje de la cabina del Helicóptero de Ataque ahora se desprende por etapas a medida que recibe daño. El panel izquierdo falla con un 80% de condición tras 680 de daño, el panel derecho con un 70% tras 595 de daño y el panel frontal con un 60% tras 510 de daño, dejando expuestos al piloto y al artillero a medida que se pierde la protección.

Los grupos grandes afrontan más decisiones de mantenimiento

La actualización mantiene a los jugadores en solitario y a los grupos pequeños fuera del primer nivel de impuestos, que empieza con el quinto jugador, mientras que los equipos grandes deben equilibrar los miembros adicionales con los costes de mantenimiento. Junto con los bloqueadores permanentes de monumentos y el acceso energizado a los drones, el progreso al principio del wipe ejerce más presión sobre el tamaño del grupo, los costes de la base y el control de la infraestructura.

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Gabe

La actualización Power Trip de Rust permite reiniciar la Planta Eléctrica y provocar caídas de satélites

Los Fusibles Pesados reinician la Planta Eléctrica de Rust

El anuncio de Rust de Facepunch del 6 de agosto de 2026 presenta los Monumentos Mantenidos por Jugadores, un conjunto de funciones que conecta monumentos existentes mediante una infraestructura compartida. Los Fusibles Pesados ahora aparecen como botín y pueden instalarse en nuevas cajas de fusibles de la Planta Eléctrica. Los jugadores deben suministrar suficientes fusibles para activar sus sistemas conectados, en lugar de desbloquear todas las funciones de una vez. Lee más sobre el juego en el directorio de servidores de Rust.

Cuando la Planta Eléctrica está en funcionamiento, los transformadores junto a las carreteras pueden suministrar electricidad a los circuitos, y los jugadores pueden subir por las líneas eléctricas saltando hacia ellas. Los recicladores verdes fuera de las zonas seguras tienen una eficiencia menor cuando no reciben energía, un 10% por debajo de su tasa energizada del 60%. Con la potencia máxima de la planta, su tiempo de procesamiento baja de 5 segundos a 4,5 segundos. Un nuevo reciclador rojo en la Planta Eléctrica alcanza un 75% de eficiencia, pero solo funciona con la potencia máxima.

Las caídas de satélites en Launch Site anuncian el botín a todos

Launch Site ahora contiene un Ordenador de Control de Satélites que requiere chatarra tecnológica y un módulo de puntería. Después de activarlo, los jugadores seleccionan un lugar de caída usando los propulsores del satélite y luego fijan el descenso. El satélite permanece visible para todo el servidor antes del impacto, y sus cajas de botín están disponibles después de enfriarse. Como el evento transmite su ubicación mediante la propia caída, saquearlo crea una disputa en todo el servidor en lugar de una incursión privada a un monumento.

Las plataformas petrolíferas pueden bombear crudo hacia Dome

Energizar la isla también activa un nuevo interruptor en la Large Oil Rig, que bombea petróleo crudo durante 20 minutos. Los jugadores necesitan el módulo de vehículo Tanker para extraer el petróleo y después deben transportarlo hasta un elevador de coches para su extracción. La Small Oil Rig tiene un interruptor similar que funciona a la mitad de velocidad, mientras que operar ambas plataformas al mismo tiempo produce 1,5 veces más crudo.

Las utilidades eléctricas añaden rutas de comida y agua

El nuevo congelador del Supermarket suministra comida refrigerada cuando está conectado a la Planta Eléctrica y ocasionalmente produce una reserva de alimentos más grande. Ahora aparecen tuberías de agua junto a las carreteras, pero empiezan vacías hasta que los jugadores mantienen la Water Treatment Plant. Dos cajas de cambios dentro del monumento requieren engranajes y una red eléctrica activa para presurizar su nuevo tanque de agua. Después, el sistema despeja los bloqueos y restaura el flujo de agua por todo el mapa.

Power Trip convierte la infraestructura en un objetivo compartido

Para quienes estén eligiendo un servidor de Rust para jugar esta noche, la actualización concentra las recompensas valiosas en lugares que requieren cooperación, mantenimiento o acceso público. El reciclador con un 75% de eficiencia, las cajas del satélite y la producción combinada de crudo 1,5 veces mayor dan a los grupos motivos para disputar los mismos monumentos energizados, mientras que el impacto del satélite anunciado a todo el servidor dificulta mantener el evento en secreto una vez que comienza.

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Datos vía BattleMetrics
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