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Por Gabe •28 de septiembre de 2026

La actualización Breach and Clear de Rust añade bloqueadores de monumentos y mantenimiento escalonado por grupo

rust

Rust añade bloqueadores permanentes a los monumentos de tarjeta roja

Un anuncio de Steam publicado el 3 de septiembre de 2026 introduce bloqueadores de monumentos alrededor de las salas de puzles con tarjeta roja de Rust. Los nuevos obstáculos requieren mucho daño para ser destruidos, mientras que las versiones más débiles pueden romperse con ataques cuerpo a cuerpo. Una vez retirado, un bloqueador no reaparecerá, y cualquier bloqueador que siga en pie después de 24 horas comenzará a deteriorarse.

El cambio apunta a los primeros jugadores que llegan a los monumentos de gran valor durante un wipe. Los bloqueadores están pensados para ralentizar el acceso inicial al botín de tarjeta roja sin cambiar permanentemente la ruta después del primer día. Los jugadores de Rust pueden encontrar el directorio de servidores del juego en /rust.

El impuesto del Armario de Herramientas aumenta con los grupos grandes

El mantenimiento del Armario de Herramientas ahora cuenta a los jugadores autorizados directamente en el armario, a las personas desautorizadas durante las 24 horas anteriores, a los usuarios de cerraduras con código y a los usuarios de cerraduras con código retirados recientemente. Los primeros cuatro jugadores contabilizados no añaden impuestos, los jugadores del cinco al diez añaden un 2% cada uno, y cada jugador posterior añade un 4%.

Los ejemplos del anuncio del 3 de septiembre muestran claramente la escala: seis jugadores producen un aumento del 4% en el mantenimiento, mientras que 12 jugadores producen un aumento del 20%. El impuesto tiene un límite del 300%, y el porcentaje activo aparece cuando los jugadores pasan el cursor sobre el coste de mantenimiento dentro de la interfaz del Armario de Herramientas.

Los propietarios de servidores pueden modificar o desactivar la escala por grupo mediante ConVars en la clase Decay. Esto permite que los servidores comunitarios y modificados decidan si las bases grandes usarán las reglas de mantenimiento predeterminadas.

Las entregas de drones dependen de la carga de la Planta Eléctrica

El mercado de Drones ahora está vinculado al sistema de la Planta Eléctrica añadido el mes anterior. Se necesitan al menos cuatro fusibles activos para cargar la batería integrada del mercado, y las compras estarán disponibles cuando la carga alcance el 50%.

Mantener al menos un fusible en la Planta Eléctrica evita que la batería se descargue, pero el mercado vuelve a desactivarse si su carga cae por debajo del 50%. Los jugadores pueden comprobar el nivel actual en la pantalla del mapa del mercado, lo que convierte a la Planta Eléctrica en un requisito operativo para las entregas de drones, en lugar de un objetivo independiente del monumento.

HQM raro y una nueva fabricación de curación

Ahora aparecen por toda la isla nodos de mineral de metal de alta calidad y objetos recolectables, aunque se describen como extremadamente escasos. La Jungla ofrece mejores probabilidades de encontrar un nodo de HQM. El Banco de Trabajo de Nivel 1 también recibe la Venda de Miel Medicinal, que utiliza miel como opción de curación entre la Venda normal y la Jeringa Médica.

El blindaje del helicóptero de ataque se rompe por etapas

El blindaje de la cabina del Helicóptero de Ataque ahora se desprende por etapas a medida que recibe daño. El panel izquierdo falla con un 80% de condición tras 680 de daño, el panel derecho con un 70% tras 595 de daño y el panel frontal con un 60% tras 510 de daño, dejando expuestos al piloto y al artillero a medida que se pierde la protección.

Los grupos grandes afrontan más decisiones de mantenimiento

La actualización mantiene a los jugadores en solitario y a los grupos pequeños fuera del primer nivel de impuestos, que empieza con el quinto jugador, mientras que los equipos grandes deben equilibrar los miembros adicionales con los costes de mantenimiento. Junto con los bloqueadores permanentes de monumentos y el acceso energizado a los drones, el progreso al principio del wipe ejerce más presión sobre el tamaño del grupo, los costes de la base y el control de la infraestructura.

Datos vía BattleMetrics
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