Автор: Gabe •29 сентября 2026 г.
Обзор WARDOGS в раннем доступе: шутер с тремя командами, где любая работа приносит деньги
WARDOGS сталкивает три команды в борьбе за цель на 100 очков
WARDOGS от BULKHEAD сочетает сражения масштаба Battlefield, военную симуляцию в духе ArmA и покупки в стиле Counter-Strike. В каждом матче три команды направляются к центральной зоне контроля, а победу получает первая фракция, набравшая 100 очков за удержание этой зоны. В материале GamingBolt поле боя описывается как постоянно меняющееся: третья фракция может атаковать с другого направления, пока две команды уже сражаются между собой.
Карты представляют собой огромные сельские территории, хотя большинство боев сосредоточено вокруг зоны контроля и ближайших городских районов. Игроки могут добираться до боя на транспорте или десантироваться с парашютом, а окружающие поля создают длинные подступы, прежде чем столкновения переходят в ближний бой. Такая структура задает более медленное военное развитие матча, после чего зона контроля превращается в плотную перестрелку.
Каждая жизнь начинается с 10 000 долларов, но сильная экипировка стоит 4 000-5 000 долларов
Каждая жизнь начинается с фазы закупки и личного баланса в 10 000 долларов. Этой начальной суммы хватает на винтовку, боеприпасы и базовый комплект для реанимации, а полноценная экипировка позже стоит не менее 4 000-5 000 долларов с учетом стартовой скидки. Убийства, содействие, реанимации, перевозка, строительство и время в зоне контроля приносят дополнительные деньги.
Экономика делает поддержку механически важной, а не декоративной. Водители могут доставлять товарищей к передовой, строители возводят укрепления вокруг передовой оперативной базы, медики реанимируют сбитых игроков, а бойцы дальнего действия обеспечивают тактическую поддержку. Игроки могут даже предлагать медикам взятки за реанимацию, создавая гонку между медиками и сбитыми солдатами за то, кто первым получит оплату.
Прогрессия зависит от снаряжения, а не от фиксированных классов
В WARDOGS нет классовой системы, говорится в обзоре раннего доступа от 29 сентября 2026 года. Прогрессия и разблокировки связаны с оружием и предметами, которые используют игроки. Поэтому одна жизнь может приносить опыт штурмовика за использование штурмовой винтовки, а дефибрилляционные электроды развивают опыт медика. Подтвержденные роли включают водителя, строителя, медика и специалиста по тактической поддержке на дальней дистанции, что дает несколько способов помогать достижению одной цели на 100 очков.
Гибкий выбор для игроков, которым не нравятся линейные шутеры
WARDOGS сейчас находится в раннем доступе, и его главное отличие заключается в том, что два игрока в одном матче могут заниматься совершенно разными делами, не отказываясь от общей цели команды. Игрок, которому нужны постоянные перестрелки, может атаковать зону, а другой способен зарабатывать деньги, перевозя союзников или строя оборонительные сооружения. Это делает игру подходящей для отрядов, которые хотят выполнять разные задачи в одном бою. Однако денежная система означает, что даже игрокам, избегающим прямого боя, нужно понимать, как их работа влияет на путь команды к 100 очкам.
Открыть страницу WARDOGS в Steam или посмотреть официальный трейлер.