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Por Gabe •17 de octubre de 2026

Wardogs corrige un exploit de XP de la Temporada 2 después de que varios jugadores desbloquearan tanques el primer día

Los jugadores de Wardogs Temporada 2 desbloquearon tanques en pocas horas

Wardogs Temporada 2 se lanzó con un exploit de progresión que permitió a algunos jugadores desbloquear tanques el primer día, según un informe publicado el 16 de octubre de 2026. El atajo dio a los primeros usuarios acceso a vehículos con mucho equipamiento antes de que la mayoría hubiera progresado lo suficiente para desbloquear opciones eficaces contra tanques.

El exploit funcionaba mediante un ciclo repetible de entrega de palés. Los jugadores conducían hasta justo fuera de su cuartel general, dejaban los palés, regresaban a la base y recogían una gran cantidad de XP. Las ganancias más rápidas asignadas al rol de Conductor hacían que la ruta fuera especialmente efectiva, lo que permitía a los usuarios dedicados avanzar rápidamente por la progresión de Conductor.

Una actualización del backend elimina el ciclo de palés y el bug de XP de Conductor

Bulkhead lanzó una actualización del backend que corrige el problema de progresión de XP de Conductor y cierra el exploit de los palés. La misma actualización elimina las bonificaciones de dinero y XP de Lonestar para el equipo azul, otro cambio de la Temporada 2 que pretendía responder a los malos resultados de la facción durante la Temporada 1.

El cofundador de Bulkhead, Howard Philpott, reconoció los errores del lanzamiento en una publicación del Discord de Wardogs. La actualización cambia la ruta de progresión de Conductor y también elimina las bonificaciones de Lonestar. Por lo tanto, los jugadores ya no pueden depender de la ruta de los palés ni de las recompensas adicionales del equipo azul.

Los jugadores pueden ver el vídeo oficial de Wardogs para conocer la explicación de los desarrolladores sobre la respuesta.

Menos de 1.000 usuarios que abusaron del exploit de forma extrema reciben baneos de 24 horas

El diseñador técnico Mark Tadros dijo que los jugadores que usaron el exploit de forma extrema recibirían baneos de 24 horas. Se identificó a menos de 1.000 jugadores en esa categoría, mientras que quienes usaron el método con menos intensidad aparentemente no recibieron el mismo castigo.

El momento creó un comienzo desigual para la Temporada 2. Desbloquear tanques solo requería unas pocas horas de farmeo concentrado como Conductor mediante el exploit, mientras que desbloquear equipo antitanque por otras rutas de progresión llevaba bastante más tiempo. Por eso, los jugadores que no usaron el atajo entraron en las partidas menos preparados para contrarrestar los tanques.

La corrección cambia la decisión de quienes se unan ahora

Para los jugadores que elijan un servidor de Wardogs esta noche, es menos probable que la diferencia de acceso a tanques defina una partida nueva que durante el primer día de la Temporada 2: el exploit está cerrado, los usuarios que abusaron de él de forma extrema recibieron baneos de 24 horas y las bonificaciones adicionales de dinero y XP de Lonestar desaparecieron. El resultado es un reinicio hacia las rutas de progresión previstas, pero quienes se perdieron la ventana de lanzamiento no pueden recuperar la ventaja inicial que creó el exploit.

Datos vía BattleMetrics
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